По прогнозам Gartner,
в начале 2010-х годов игрофикация будет одним из ключевых трендов в
информационных технологиях для организаций, а к 2015 году технологиями
геймификации воспользуются до половины всех организаций. Также
прогнозируется, что к 2014 году игровые сервисы, применённые для целей
привлечения и удержания потребителей товаров и услуг станут не менее
значимыми, чем интеграция с Facebook, eBay или Amazon, и более чем 70 % организаций из списка Global 2000 будут использовать минимум одно игрофицированное приложение в корпоративном формате[4].
Технологии оптимизации и стимуляции научной продуктивности школьников, студентов, аспирантов, предпринимателей и сотрудников ВУЗов, НИИ и других организаций для создания и регистрации программ для ЭВМ (компьютерных) или патентов (на изобретения и полезные модели) для их продаж и коммерческого применения. Клуб инноваторов в Шымкенте.
Комментариев нет:
Отправить комментарий